понедельник, 24 октября 2016 г.

2016- 2017 учебный год
Подготовка  к ОГЭ через сайт "Решу ОГЭ" на электронную почту получаете  номер задания выполняете и фиксируете решение на сайте Консультации - вторник 14 00

среда, 12 октября 2016 г.

Школьная олимпиада 2016 год

Всероссийская олимпиада по информатике школьный этап будет проходить в гимназии задания будет проверять специальный олимпиадный сервер на сайте лицея "Эрудит"
ссылка на сервер
 Олимпиада будет проходить 15.10.2016г. в 14.00 начало. В пятницу сервер будет доступен для тренировки, чтобы поучиться как отсылать задания и 15 числа, чтобы исключить  ошибки с пересылкой кода программы.
Закладка Олимпиада- смотрите файл презентацию с примерами и решениями некоторых задач для подготовки.
Руководство участника олимпиады смотри здесь.http://olymp.erudit.edu.ru/downloads/guide.pdf

понедельник, 10 октября 2016 г.

Сайт "Решу ОГЭ"

Все кто выбрал ОГЭ по информатике  зарегистрироваться на сайте "Решу Огэ", на  почтовый ящик 9 классов inf9kl@mail.ru   выслать свои электронные почтовые ящики, после этого вы получите  номер задания , которое будете выполнять.

  1. 4.10  Выслано задание ЕфименкоВ, ЛизуновА, Ляпкин Д задание
    https://inf-oge.sdamgia.ru/test?id=1343524
  2. 10.10 Выслано задание Панову Данилу  задание
     https://inf-oge.sdamgia.ru/test?id=1363451 

суббота, 8 октября 2016 г.

Школьная олимпиада по информатике

15.10 школьная олимпиада. Подготовка к олимпиаде 11.10 в 14.00 кабинет №13.

2016-2017 учебный год

Выходите на сайт "Решу ОГЭ" заходите под своим логином  и паролем, выполняете задание, код которого вам выслан. Система этого сайта проверит ваши работы и выставит результаты в журнал группы.

2016-2017 учебный год

2016-2017 учебный год обучаю   классы 9В, 9Г, 9Д. Информатику в качестве сдачи в форме ОГЭ выбрали Ляпкин Дима ,Чепиженко Женя, Ефименко Вика,Лизунов Антон

Консультации по вторникам  14.00. На консультацию выполнить задание, номер которого вам выслан на электронный почтовый ящик. Загружаете сайт "Решу ОГЭ" заходите под своим логином  и паролем вводите номер задания и выполняете. После выполнения  кнопка отослать учителю.

пятница, 29 апреля 2016 г.

Экзамен в форме ОГЭ состоится  26 мая 2016 года.
С собой иметь:
1. Паспорт
2.Ручка, пишущая чёрным цветом (гелевая,  каппилярная) 
Работа состоит из трёх частей сего 20 заданий)
Часть 1 содержит  6 заданий                (с выбором ответа)
Часть 2 содержит 12 заданий               (с кратким вариантом ответа)
Часть 3 содержит 2 практических задания
Продолжительность
э150 минут (2 часа 30 минут)                 рекомендуют  1 час 15 минут отвести на выполнение заданий частей 1 и 2  и на выполнение заданий части 3 также отвести 1 час 15 минуткзамена 
Шкала пересчёта первичного балла в отметку
0-4   - "2"
5-11  - "3"                          22
12-17  - "4"                max  балл
18-22  - "5"               

понедельник, 7 марта 2016 г.

Задача Лягушки

 На болоте – семь кочек в линию, пронумерованных слева направо числами от 1 до 7. На трёх левых кочках (их номера 1–3) сидят три зелёные лягушки и смотрят направо, на трёх правых кочках (их номера 5–7) сидят три коричневые лягушки и смотрят налево. Лягушка может прыгнуть с той кочки, на которой она сидит, на свободную кочку, но только если эта кочка соседняя с ней либо если при этом нужно перепрыгнуть через одну другую кочку. Перепрыгивать через две кочки и более лягушка не может, также лягушки прыгают всегда только вперёд (по направлению своего взгляда) и не могут разворачиваться. Например, в самом начале игры прыгать могут только лягушки, сидящие на кочках номер 2, 3, 5, 6. Вам необходимо поменять лягушек местами: зелёные лягушки должны оказаться на кочках 5, 6, 7, а коричневые – на кочках 1, 2, 3.
Вы можете попробовать поиграть в эту игру на странице gg.gg/f rogs.
Ответ на эту задачу нужно записать в виде последовательности чисел от 1 до 7, записанных в строку через пробел. Каждое число в последовательности является номером кочки, на которой сидит лягушка, совершающая очередной прыжок. Лягушка прыгает на свободную кочку, если это возможно по правилам игры. Если это невозможно (например, если пустая кочка не является соседней, или не находится через одну в направлении движения лягушки, или если на указанной кочке не сидит лягушка), то команда перемещения считается некорректной и алгоритм прерывается. Решение получит максимальный балл, если зеленые лягушки будут сидеть на кочках 5, 6, 7, а коричневые — на кочках 1, 2, 3. Если данная цель не будет достигнута, то решение получит тем больше баллов, чем больше лягушек удастся поменять местами